Szach
Szach – sytuacja w szachach, w której król jednej ze stron znajduje się w polu działania bierki przeciwnika (jest zagrożony biciem w następnym posunięciu). Strona szachowana ma obowiązek natychmiastowego zlikwidowania zagrożenia. Może to zrobić na jeden niżej wymienionych trzech sposobów. Obrony przed szachem zbicie szachującej bierki przesłona króla przed szachującą bierką odejście królem na nieatakowane […]
Elo
(Informacja: artykuł jest dopiero zalążkiem i wymaga rozwinięcia.) Elo (System Elo) – międzynarodowy, oficjalny system punktacji rankingowej szachistów, obowiązujący w FIDE od 1970 r, który opracowany został przez Amerykanina Arpada Elo. Ma na celu określenie względnej, aktualnej siły gry zawodników i wyrażony jest w punktach od 1000 wzwyż. System Elo opiera się na określeniu wzajemnych, […]
Symultana
Symultana (gra jednoczesna, seans gry jednoczesnej, symultanka) – gra pomiędzy jednym zawodnikiem (symultanistą), a wieloma przeciwnikami, rozgrywana na wielu (czasem tysiącach) szachownicach. W wyjątkowym sytuacjach gra wielu zawodników, z których każdy ma wielu przeciwników (symultana grupowa). Najczęściej symultana odbywa się pomiędzy mistrzem szachowym, a amatorami i jest doskonałą metodą popularyzacji gry w szachy. Sławne symultany i […]
Strategia
Strategia – forma walki w szachach opierająca się na tworzeniu dalekosiężnych planów uwzględniająca ocenę pozycji szachowej i jej elementów. Strategia rozróżnia różne formy przewagi, zarówno materialnej (np. przewaga jakości) jak i pozycyjnej (np. opanowanie centrum, przewaga przestrzeni, lepsza struktura pionkowa). W przeciwieństwie do taktyki, która opiera się na szybkich, kilkuposunięciowych manewrach (kombinacjach), w których decyduje […]
Ślepota szachowa
Ślepota szachowa – określenie na prosty błąd, pomyłkę w wykonaniu doświadczonego szachisty. Jest to przeoczenie dużego kalibru, z łatwą do znalezienia odpowiedzią przeciwnika, które na takim poziomie znajomości szachów wcale nie powinno się zdarzyć. Ślepota szachowa zdarza się jednak w praktyce każdemu szachiście, poczynając od graczy klubowych, kończąc na mistrzach świata. Najczęściej ma podłoże psychologiczne, […]
Skrzydło hetmańskie
Skrzydło hetmańskie – określenie na połowę szachownicy znajdującą się po stronie hetmanów, tj. prostokąt o wierzchołkach złożonych z pól: d1, a1, a8, d8. Razem ze skrzydłem królewskim, tworzą powierzchnię całej szachownicy.
Skrzydło królewskie
Skrzydło królewskie – określenie na połowę szachownicy znajdującą się po stronie króli, tj. prostokąt o wierzchołkach złożonych z pól: h1, h8, e8, e1. Razem ze skrzydłem hetmańskim, tworzą powierzchnię całej szachownicy.
Skoczek
(Informacja: artykuł jest dopiero zalążkiem i wymaga rozwinięcia.) Skoczek (koń, konik) – jedna z dwóch tzw. lekkich figur szachowych, poruszająca się w kształcie litery „L”, oznaczona w notacji szachowej literą „S”. Początkowo każdy z graczy dysponuje dwoma skoczkami.
Sędzia
(Informacja: artykuł jest dopiero zalążkiem i wymaga rozwinięcia.) Sędzia (arbiter) szachowy – osoba czuwająca nad przestrzeganiem przepisów FIDE oraz Kodeksu Polskiego Związku Szachowego w trakcie rozgrywania turniejów i meczów szachowych. Podczas małych turniejów (5-30 zawodników) sędziuje z reguły jedna osoba, podczas tych większych (powyżej 30 osób) jeden z sędziów (arbitrów) obejmuje funkcję sędziego głównego, pozostali […]
Samomat
Samomat – w kompozycji szachowej zadanie, w którym białe zaczynają i zmuszają czarne do dania im mata w określonej liczbie posunięć (np. w trzech, co oznacza samomat w 3 posunięciach), uwzględniając nawet najlepsze obronny ruchy ze strony czarnych. [pgn initialHalfmove=start autoplayMode=none] [White „Samomat w 4 posunięciach”] [Black „Stanislaw Kirillow”] [Event „25/04/1991”] [FEN „8/8/5p2/8/8/1KR5/p4P2/rk6 „] 1.Rc2 […]