Gońce różnopolowe

Gońce różnopolowe (gońce różnobarwne) – para gońców, po jednym u każdego z graczy, które poruszają się po polach odmiennego koloru, np. u białych goniec białopolowy, a u czarnych goniec czarnopolowy.


Gońce różnopolowe w końcówce

Wystąpienie takich gońców w końcówce może ułatwić stronie słabszej materialnie (np. mającej jednego lub dwa piony mniej) uzyskanie remisu, co wiąże się z brakiem interakcji pomiędzy gońcami.


Gońce różnopolowe w grze środkowej

Z kolei w grze środkowej, gdy występują hetmany, gońce różnopolowe ułatwiają atak na króla (goniec słabszej strony nie może przeszkadzać gońcowi strony silniejszej).

Więcej

Forpoczta

Forpoczta– figura, która zajmuje wysuniętą w kierunku sił przeciwnika (za linią demarkacyjną czyli środkiem szachownicy) pozycję na otwartej, lub półotwartej linii, najczęściej wsparta jest również pionem. Szczególnie dobrze w roli forpoczty spisuje się skoczek.

Więcej

Dominacja

Dominacja – opanowanie całości lub części szachownicy (np. skrzydła królewskiego, centrum, wybranych pól), tak że stają niedostępne dla figur przeciwnika. Dominacja jest również popularnym motywem w kompozycji szachowej. Idee dominacji były rozpracowywane przez takich szachistów jak H. Rinck, A. Troicki, G. Kasparjan (ci ostatni stosowali dominację w swoich licznych studiach).

Więcej

Dobry skoczek

(Informacja: artykuł jest dopiero zalążkiem i wymaga rozwinięcia.)

Dobry skoczek – określenie stosowane w grze środkowej lub końcówce na aktywnego skoczka, który za przeciwnika ma „złego” (pasywnego, ograniczonego przez własne piony) gońca.

Więcej

Dobry goniec

(Informacja: artykuł jest dopiero zalążkiem i wymaga rozwinięcia.)

„Dobry goniec” – określenie stosowane:

  1. w strategii szachowej: goniec, który nie jest ograniczony przez własne pionki, ma więc swobodę działania, często w końcówkach stanowi przewagę pozycyjną wystarczająca do wygrania;
  2. w końcówkach: król, goniec i pion przeciwko królowi ze skrajnym pionem (na linii "a" lub "h") goniec poruszający się po polach tego samego koloru co pole przemiany pionka (posiadanie takiego gońca zapewnia zwycięstwo w tej końcówce).

Więcej

Centralizacja

Centralizacja – w podstawowym znaczeniu przemieszczenie figury (bądź figur) do centrum szachownicy (np. przemieszczenie hetmana do centrum to centralizacja hetmana).

W szerszym pojęciu strategii szachowej centralizacja to zasada nakazująca przesuwanie figur w kierunku centralnych pól szachownicy, gdzie wykazują się największą siłą oddziaływania (wywierają największy nacisk) na pozycję przeciwnika. W centralnym obszarze szachownicy figury wykazują się dużymi możliwościami manewrowania, w tym łatwego przemieszczenia się na skrzydło królewskie lub hetmańskie, na którym toczy się aktualna walka.

Zasada centralizacji w kontekście strategii szachowej została po raz pierwszy dokładniej omówiona w dziele Arona Nimozwistscha „Mój System”, gdzie poświęcił jej cały rozdział.

Więcej

Blokada

Blokada – jedno z podstawowych pojęć strategii szachowej odnoszące się najczęściej do blokowania piona lub łańcucha pionów, w celu ograniczenia ruchliwości bierek przeciwnika oraz osiągnięcia innych korzyści strategicznych. Najlepszą figurą blokującą jest z reguły skoczek (ciężkie figury z racji swej wartości dużo gorzej spisują się w rej roli).

(więcej…)

Więcej

Atak

(Informacja: artykuł jest dopiero zalążkiem i wymaga rozwinięcia.)

Atak – szerokie, pojawiające się zarówno w strategii jak i taktyce, pojęcie w szachach, oznaczające przemyślaną koncepcję (strategię) lub serię manewrów (ruchów) mających na celu osiągnięcie przewagi wystarczającej do zwycięstwa.

(więcej…)

Więcej