Gońce różnopolowe
Gońce różnopolowe (gońce różnobarwne) – para gońców, po jednym u każdego z graczy, które poruszają się po polach odmiennego koloru, np. u białych goniec białopolowy, a u czarnych goniec czarnopolowy. Gońce różnopolowe w końcówce Wystąpienie takich gońców w końcówce może ułatwić stronie słabszej materialnie (np. mającej jednego lub dwa piony mniej) uzyskanie remisu, co wiąże […]
Forpoczta
Forpoczta– figura, która zajmuje wysuniętą w kierunku sił przeciwnika (za linią demarkacyjną czyli środkiem szachownicy) pozycję na otwartej, lub półotwartej linii, najczęściej wsparta jest również pionem. Szczególnie dobrze w roli forpoczty spisuje się skoczek. [pgn initialHalfmove=start autoplayMode=none] [White „Forpoczta”] [FEN „3r1rk1/1p4pp/pnqNp3/2p1Pp2/5P2/2P5/PP2Q1PP/3R1RK1 w – – 0 1”] {Skoczek na polu d6 stanowi silny punkt (forpocztę) na […]
Dziura
Dziura – potoczne określenie słabego pola na szachownicy.
Dominacja
Dominacja – opanowanie całości lub części szachownicy (np. skrzydła królewskiego, centrum, wybranych pól), tak że stają niedostępne dla figur przeciwnika. Dominacja jest również popularnym motywem w kompozycji szachowej. Idee dominacji były rozpracowywane przez takich szachistów jak H. Rinck, A. Troicki, G. Kasparjan (ci ostatni stosowali dominację w swoich licznych studiach).
Dobry skoczek
(Informacja: artykuł jest dopiero zalążkiem i wymaga rozwinięcia.) Dobry skoczek – określenie stosowane w grze środkowej lub końcówce na aktywnego skoczka, który za przeciwnika ma „złego” (pasywnego, ograniczonego przez własne piony) gońca. [pgn initialHalfmove=start autoplayMode=none] [White „Dobry skoczek”] [FEN „8/3b4/6k1/1p1p1p1p/pP1N1K1P/P3P1P1/8/8 w – – 0 1”] {Biały, „dobry” skoczek z łatwością przemieszcza się po szachownicy. Jego […]
Dobry goniec
(Informacja: artykuł jest dopiero zalążkiem i wymaga rozwinięcia.) „Dobry goniec” – określenie stosowane: w strategii szachowej: goniec, który nie jest ograniczony przez własne pionki, ma więc swobodę działania, często w końcówkach stanowi przewagę pozycyjną wystarczająca do wygrania; w końcówkach: król, goniec i pion przeciwko królowi ze skrajnym pionem (na linii "a" lub "h") goniec poruszający […]
Centralizacja
Centralizacja – w podstawowym znaczeniu przemieszczenie figury (bądź figur) do centrum szachownicy (np. przemieszczenie hetmana do centrum to centralizacja hetmana). W szerszym pojęciu strategii szachowej centralizacja to zasada nakazująca przesuwanie figur w kierunku centralnych pól szachownicy, gdzie wykazują się największą siłą oddziaływania (wywierają największy nacisk) na pozycję przeciwnika. W centralnym obszarze szachownicy figury wykazują się […]
Blokada
Blokada – jedno z podstawowych pojęć strategii szachowej odnoszące się najczęściej do blokowania piona lub łańcucha pionów, w celu ograniczenia ruchliwości bierek przeciwnika oraz osiągnięcia innych korzyści strategicznych. Najlepszą figurą blokującą jest z reguły skoczek (ciężkie figury z racji swej wartości dużo gorzej spisują się w rej roli).
Atak mniejszościowy
Atak mniejszościowy (pionów). Atak prowadzony na jednym skrzydle mniejszą ilością własnych pionków przeciwko ich większej ilości u przeciwnika.
Atak
(Informacja: artykuł jest dopiero zalążkiem i wymaga rozwinięcia.) Atak – szerokie, pojawiające się zarówno w strategii jak i taktyce, pojęcie w szachach, oznaczające przemyślaną koncepcję (strategię) lub serię manewrów (ruchów) mających na celu osiągnięcie przewagi wystarczającej do zwycięstwa.