Wyrównanie
Wyrównanie – oznacza: 1) Osiągnięcie równowagi materialnej i pozycyjnej z uprzednio gorszej pozycji, tj. zniwelowanie przewagi przeciwnika, 2) Zrównanie szans w początkowej fazie partii (debiucie) przez czarne. Przyjmuje się, że czarne zaczynając grę z jednym ruchem mniej, mają nieco gorszą sytuację.
Wymiana
Wymiana – w szachach oznacza: 1. Zabicie bierki przeciwnika w zamian za utratę własnej bierki (tego samego rodzaju – np. wieży za wieżę). Może służyć celom strategicznym, np. wymianie aktywnej figury za pasywną 2. Stracenie bierki z zamian za zbicie bierki (lub bierek) o innej wartości punktowej, np. skoczka za wieżę, hetmana za trzy lekkie […]
Wygrywające posunięcie
Wygrywające posunięcie (wygrywający ruch) – posunięcie prowadzące do wygranej, najczęściej błyskotliwe zagranie taktyczne, choć może to być również tzw. „ciche posunięcie”. Warto dodać, że wygrywające posunięcie nie zawsze musi być obiektywnie najlepszym posunięciem w pozycji – czasami jest kilka dróg do wygranej, a najlepszym ruchem będzie wówczas ten, który prowadzi do wygranej w sposób najkrótszy.
Wygrana
Wygrana – w szachach to: 1. Zwycięstwo. Może być osiągnięte na kilka sposobów: zawodnik dał mata przeciwnikowi przeciwnik poddał partię przeciwnik przekroczył czas do namysłu lub wykonał nieprawidłowe posunięcie (w zależności od rodzaju gry i tempa rozgrywanej partii) sędzia orzekł przegraną przeciwnika na skutek złamania przepisów (np. używania urządzeń elektronicznych). 2. Oznaczenie występujące przy zadaniach szachowych […]
Pole przemiany
Pole przemiany – pole na ostatniej linii (dla białych ósmej, dla czarnych – pierwszej), na które dochodzi pion i dokonuje promocji, przemieniając się w wybraną figurę. Przykład dojścia piona do pola przemiany Pozycja wyjściowa. Białe są na posunięciu. [fen]r5k1/ppP2pp1/3b3p/4p3/8/1N4P1/P4PKP/2R5 w – – 0 1[/fen] Pierwsza część ruchu: Biały pion (z pola c7) dochodzi na pole […]
Wolny pion
Wolny pion (wolny pionek) – pion, na którego drodze (tzn. na jego linii oraz liniach przylegających) nie stoją żadne inne pionki strony przeciwnej. Można go zatem zatrzymać tylko i wyłącznie przy pomocy figur (bijąc lub blokując go). Wolne pionki bardzo często mogą decydować o losach partii. Szczególną rolę odgrywa w końcówkach, gdy na szachownicy pozostaje mało […]
Wieża
Wieża – jedna z figur ciężkich w szachach (obok hetmana) oznaczana symbolem W w notacji szachowej i symbolem graficznym: „♖„. Wieża porusza się i zbija wyłącznie po liniach poziomych czyli po rzędach i kolumnach. Na początku partii każdy z zawodników dysponuje dwoma wieżami zajmującymi rogi szachownicy, tj. pola a1 i h1 u białych oraz a8 i […]
Wielochodówka
Wielochodówka – zadanie szachowe, w którym białe dają mata w większej niż trzy liczbie posunięć. Wielochodówki, z uwagi na liczbę możliwości (wariantów), posiadają bogatą tematykę i są w kompozycji szachowej, obok studiów, najtrudniejszym typem problemów do rozwiązania. Zadania z matami w mniejszej ilości ruchów to: dwuchodówka i trzychodówka. [pgn] [Event „Peter Wang”] [Site „The Problemist 1993”] [White […]
Wieczny szach
Wieczny szach – sytuacja, w której jeden z graczy nieustannie szachuje króla przeciwnika, a ten nie może temu w żaden sposób zapobiec. Rezultatem partii jest wówczas remis. Wieczny szach jest często elementem kombinacji szachowych w celu uzyskaniu remisowego wyniku i stanowić może ostatnią deskę ratunku w trudnym położeniu. [pgn] [Event „Wieczny szach – przykład„] [Result […]
Wariant
Wariant – pojęcie oznaczające: 1) debiut lub fragment debiutu szachowego, tj. kilka lub kilkanaście pierwszych posunięć opracowanych teoretycznie. Warianty debiutowe najczęściej posiadają własną nazwę, np. wariant Botwinnika w obronie słowiańskiej. 2) ciąg ruchów w dowolnym etapie partii, będący jedną z możliwych kontynuacji do zagrania. Wariant prowadzący do przewagi lub też składający się z najlepszych możliwych […]