Mechaniczny Turek

Mechaniczny Turek, znany również jako Mechanical Turk lub Automaton Chess Player, był jednym z najbardziej fascynujących oszustw XVIII i XIX wieku, które przez dekady zwodziło publiczność i znane osobistości. Poniżej przedstawiam szczegółową analizę historii, opartą na dostępnych źródłach historycznych, z uwzględnieniem faktów, opisów i wpływu na świat szachów. W 1769 roku, w epoce fascynacji automatami, […]
Problem 8 hetmanów
Problem 8 hetmanów – Zadanie polegające na ustawieniu 8 hetmanów na pustej szachownicy tak, aby nie atakowały się nawzajem, tzn. tak, aby żaden z nich nie mógł zbić innego. Istnieją 92 sposoby rozwiązania tego problemu (a właściwie 12 rozwiązań podstawowych, które można transponować na 4 sposoby). Przykład rozwiązania problemu ośmiu hetmanów Żaden z białych hetmanów […]
Nieśmiertelna partia Kasparowa
Partia uznawana za najpiękniejszą w karierze Kasparowa, również przez niego samego. 13. mistrz świata wykazał się fantazją oraz głębokim liczeniem wariantów poświęcając nieoczekiwanie wieżę w 24. posunięciu. [pgn initialHalfmove=46 autoplayMode=none] [Event „Nieśmiertelna partia Kasparowa”] [Site „Wijk aan Zee NED”] [Date „1999”] [EventDate „?”] [Round „04”] [Result „1-0”] [White „Garri Kasparow”] [Black „Weselin Topalow”] [ECO „B06”] […]
Nieśmiertelna partia
Nieśmiertelna partia – nazwa na wyjątkowe partie, które przeszły do historii szachów, charakteryzując się niebywałą efektownością i zaskakującymi posunięciami. Takich partii jest niewiele, z reguły występuje w nich ogromna ilość daleko przemyślanych poświęceń, co przekłada się na ich wyjątkowe szachowe piękno. Klasyczną nieśmiertelną partia została nazwana partia pomiędzy A. Anderssenem a L. Kiesieritzkym, rozegrana w […]
Arcymistrzowski remis
Arcymistrzowski remis – szybki, bezbarwny wynik remisowy w szachach, uzgodniony przez obu graczy po niewielkiej liczbie posunięć. Nazwa wzięła się od praktyki spotykanej na turniejach arcymistrzowskich, w których najlepsi zawodnicy bardzo szybko podpisywali blankiety z wynikiem remisowym ze względu na chęć zachowania dobrej lokaty w turnieju, bądź też aby uniknąć męczącej i wielogodzinnej rywalizacji. Niechęć […]