Gambit Blackmara – Diemera

Gambit Blackmara – Diemera – gambit powstający po posunięciach 1.d4 d5 2.e4 de4 3.Sc3 Sf6 4.f3, w którym białe oddają piona za inicjatywę i szybki rozwój figur. W wersji 1.d4 d5 2.e4 de4 3.f3 (zwaną gambitem Blackmara lub gambitem Gedulta) został wprowadzony do praktyki turniejowej w 1882r. przez amerykańskiego szachistę Armanda Edwarda Blackmara, a w 1932r. wzmocniony ruchem 3.Sc3 przez niemieckiego gracza E. J. Diemera. Od tego czasu nosi nazwę od nazwisk obydwu szachistów.

Warto dodać że, w 1893r. polski szachista I. Popiel zaproponował wersję 1.d4 d5 2.e4 de4 3.Sc3 Sf6 4.Gg5 gambitu.