Gambit Blackmara – Diemera – gambit powstający po posunięciach 1.d4 d5 2.e4 de4 3.Sc3 Sf6 4.f3, w którym białe oddają piona za inicjatywę i szybki rozwój figur. W wersji 1.d4 d5 2.e4 de4 3.f3 (zwaną gambitem Blackmara lub gambitem Gedulta) został wprowadzony do praktyki turniejowej w 1882r. przez amerykańskiego szachistę Armanda Edwarda Blackmara, a w 1932r. wzmocniony ruchem 3.Sc3 przez niemieckiego gracza E. J. Diemera. Od tego czasu nosi nazwę od nazwisk obydwu szachistów.
Warto dodać że, w 1893r. polski szachista I. Popiel zaproponował wersję 1.d4 d5 2.e4 de4 3.Sc3 Sf6 4.Gg5 gambitu.
[pgn initialHalfmove=end autoplayMode=none]
[White „Gambit Blackmara”]
[ECO „D00”]
1.d4 d5 2.e4 de4 3.f3
[White „Gambit Popiela”]
[ECO „D00”]
1.d4 d5 2.e4 de4 3.Nc3 Nf6 4.Bg5
[White „Gambit Blackmara-Diemera”]
[ECO „D00”]
1.d4 d5 2.e4 de4 3.Nc3 Nf6 4.f3
[/pgn]