Już wkrótce: Darmowa wysyłka od 100 zł

Bateria – ustawienie figur (zdwojenie, strojenie) w tym samym rzędzie, kolumnie lub przekątnej, celem wzmocnienia ich siły działania. Baterie mogą tworzyć np. dwie wieże na otwartej linii „a” lub hetman i goniec na przekątnej „a1-h8”. Bateria jest groźnym elementem walki taktycznej, występującym w wielu kombinacjach szachowych.

Przykłady baterii

Poniżej znajduję się przykład baterii białego hetmana oraz dwóch białych wież na linii „g”. Białe zaczynają grę i wykonują efektowną kombinację.

[pgn autoplayMode=none]
[White „Bateria – przykad (hetman i 2 wieże)”]
[Black „Biale wygrywaja”]
[Result „1-0”]
[FEN „1r5k/2r1ppRp/p4n1P/6R1/2q1p3/8/PpN5/1K4Q1 w – – 0 1”]
[PlyCount „5”]
1.Rg8+ {Wykorzystując siłę baterii, białe oczyszczają drogę dla swojej najgroźniejszej figury – hetmana, aby dać mata na polu g7.} Rxg8 2.Rxg8+ Nxg8 3. Qg7 {Mat}
[/pgn]