Wyrównanie

Wyrównanie – oznacza: 1) Osiągnięcie równowagi materialnej i pozycyjnej z uprzednio gorszej pozycji, tj. zniwelowanie przewagi przeciwnika, 2) Zrównanie szans w początkowej fazie partii (debiucie) przez czarne. Przyjmuje się, że czarne zaczynając grę z jednym ruchem mniej, mają nieco gorszą sytuację.

Wymiana

Wymiana – w szachach oznacza: 1. Zabicie bierki przeciwnika w zamian za utratę własnej bierki (tego samego rodzaju – np. wieży za wieżę). Może służyć celom strategicznym, np. wymianie aktywnej figury za pasywną 2. Stracenie bierki z zamian za zbicie bierki (lub bierek) o innej wartości punktowej, np. skoczka za wieżę, hetmana za trzy lekkie […]

Wygrywające posunięcie

Wygrywające posunięcie (wygrywający ruch) – posunięcie prowadzące do wygranej, najczęściej błyskotliwe zagranie taktyczne, choć może to być również tzw. „ciche posunięcie”. Warto dodać, że wygrywające posunięcie nie zawsze musi być obiektywnie najlepszym posunięciem w pozycji – czasami jest kilka dróg do wygranej, a najlepszym ruchem będzie wówczas ten, który prowadzi do wygranej w sposób najkrótszy.

Wygrana

Wygrana – w szachach to: 1. Zwycięstwo. Może być osiągnięte na kilka sposobów: zawodnik dał mata przeciwnikowi przeciwnik poddał partię przeciwnik przekroczył czas do namysłu lub wykonał nieprawidłowe posunięcie (w zależności od rodzaju gry i tempa rozgrywanej partii) sędzia orzekł przegraną przeciwnika na skutek złamania przepisów (np. używania urządzeń elektronicznych). 2. Oznaczenie występujące przy zadaniach szachowych […]

Pole przemiany

Pole przemiany – pole na ostatniej linii (dla białych ósmej, dla czarnych – pierwszej), na które dochodzi pion i dokonuje promocji, przemieniając się w wybraną figurę. Przykład dojścia piona do pola przemiany Pozycja wyjściowa. Białe są na posunięciu. Pierwsza część ruchu: Biały pion (z pola c7) dochodzi na pole przemiany (pole c8) i musi natychmiast […]

Wolny pion

Wolny pion (wolny pionek)  – pion, na którego drodze (tzn. na jego linii oraz liniach przylegających) nie stoją żadne inne pionki strony przeciwnej. Można go zatem zatrzymać tylko i wyłącznie przy pomocy figur (bijąc lub blokując go). Wolne pionki bardzo często mogą decydować o losach partii. Szczególną rolę odgrywa w końcówkach, gdy na szachownicy pozostaje mało […]

Wieża

Wieża – jedna z figur ciężkich w szachach (obok hetmana) oznaczana symbolem W w notacji szachowej i symbolem graficznym: „♖„. Wieża porusza się i zbija wyłącznie po liniach poziomych czyli po rzędach i kolumnach. Na początku partii każdy z zawodników dysponuje dwoma wieżami zajmującymi rogi szachownicy, tj. pola a1 i h1 u białych oraz a8 i […]

Wielochodówka

Wielochodówka – zadanie szachowe, w którym białe dają mata w większej niż trzy liczbie posunięć. Wielochodówki, z uwagi na liczbę możliwości (wariantów), posiadają bogatą tematykę i są w kompozycji szachowej, obok studiów, najtrudniejszym typem problemów do rozwiązania. Zadania z matami w mniejszej ilości ruchów to: dwuchodówka i trzychodówka.

Wieczny szach

Wieczny szach – sytuacja, w której jeden z graczy nieustannie szachuje króla przeciwnika, a ten nie może temu w żaden sposób zapobiec. Rezultatem partii jest wówczas remis. Wieczny szach jest często elementem kombinacji szachowych w celu uzyskaniu remisowego wyniku i stanowić może ostatnią deskę ratunku w trudnym położeniu.

Wiecznie zielona partia

„Wiecznie zielona partia” (ang. „Evergreene game”, niem. „Immer grune Partie”) – partia rozegrana przez Adolfa Anderssena z Jeanem Dufrense w 1852r. (niektóre źródła podają rok 1853) w Berlinie, zakończona efektownym zwycięstwem Anderssena po serii efektownych ofiar i wykorzystaniu motywu podwójnego szacha. Stanowi piękny przykład z epoki romantycznych szachów.