Biały gra

„Biały gra!” (lub też „Biały – ruch!”) – Komenda wydawana podczas dawnych turniejów gry błyskawicznej, w sytuacji, gdy niedostępne były zegary szachowe. Sędzia naprzemiennie, co określony odstęp czasu (np. co 10 sekund), wydawał polecenia „biały gra” i „czarny gra”, nakazując graczowi wskazanego koloru wykonanie ruchu. Gracz, który trzykrotnie nie zmieścił się w limicie czasowym – przegrywał.

Obecnie nie stosuje się już tej metody, a na turniejach czas odmierzają elektroniczne zegary szachowe.